LES CLIENTS SOUHAITENT PARTICIPER, COCRÉER, AVOIR UN POUVOIR D’INFLUENCE…
ENTRER DANS L’ÈRE DE LA COLLABORATION
UNE PUISSANCE INDISCUTABLE DU COLLABORATIF ET DE L’ENGAGEMENT DES JEUX VIDÉOS MULTIJOUEURS
DES UNIVERS ET GAMEPLAYS AVEC LESQUELS LES MARQUES ONT DU MAL À SE PROJETER
LE MÉTAVERS N’EST PAS UNE UTOPIE LOINTAINE…
UN WEB PLUS IMMERSIF ARRIVE, LES MARQUES DEVRONT Y PROPOSER LEUR PROPRE EXPÉRIENCE