Si elle n’apparait pas automatiquement et
Chrome est à privilégier sur iPhone


Si elle n’apparait pas automatiquement

LA 3D TEMPS RÉEL

— POURQUOI S'Y INTÉRESSER ?

Parce que cette technologie permet de proposer une interactivité très poussée : les utilisateurs peuvent se promener et interagir à la fois entre eux et avec les objets en temps réel, ce qui rend l’expérience plus immersive et engageante.
Elle ne requiert ni aucun équipement spécifique, ni casque de réalité virtuelle : juste une simple connexion sur smartphone ou PC !

Elle se caractérise par un affichage instantané et fluide des images 3D qui bougent en temps réel, sans aucun temps d’attente.

Prêt pour vivre une balade d’un nouveau genre ? Laissez-vous guider !

Choisissez votre avatar, et partez à la découverte d’une végétation enchanteresse, assistez à des jeux collectifs les pieds dans l’eau, adoptez des papillons multicolores ou encore découvrez comment l’infiniment petit peut devenir immensément grand…

MINIVERS DE MARQUE

— KEZAKO ?

Il s’agit d’une forme particulière de métavers, que nous développons pour et avec nos clients. Conçus indépendamment des plateformes classiques de métavers, et de manière ad hoc, ils permettent de faire vivre des expériences magiques aux collaborateurs, partenaires et clients. C’est un modèle particulièrement adapté aux marques ayant une forte dimension, leur permettant d’incarner leur univers de manière extrêmement qualitative, engageante, et d’offrir une expérience exclusive.

Nous avons créé cette carte immersive et interactive avec notre équipe 3D temps réel, en collaboration avec nos partenaires.

… L’occasion de vous faire découvrir les possibilités de la 3D temps réel pour innover, réinventer le collaboratif, et mieux engager les clients auprès des marques.

ÉQUIPE DE RÉALISATION

 — Équipe ias.agora

Vision owner : Stéphane Ely
Game design & conception : Stéphane Ely, Hélène Luong, Clotilde Lacambre, Baptiste Talandier
Gameplay developer : Hugo Chemouny
Tech Artist : Hugo Sinet
Test & communication : Suzanne Guennoun

— Et de précieux contributeurs

Concept & visual designer : Nicolas Cranil
Character & set designer : Victor Clavelly
Lighting & environment artist : Jean-Stéphane Beetschen
Sound design : Rémi Sanna & Fred Jaffre

Cette version bêta offre une expérience fluide de haute qualité visuelle ; elle est accessible sans installation, depuis un ordinateur. Nous vous conseillons d’utiliser le navigateur Chrome ou Edge
Nous utiliserons prochainement les univers 3D temps réel pour accueillir des immersions créatives, des formations et des interactions originales pour les marques… Alors à bientôt pour de nouvelles aventures !

#Realtime3D #Unreal5.1 #PixelStreaming #Brandgameplay