Brand Gameplay

Challenge :

Comment créer une expérience immersive, interactive et profondément sensible, accessible à tous depuis un simple smartphone ou PC, sans aucun casque ni équipement spécifique ?

Notre Objectif : Transformer cet accès simple en un univers exclusif qui suscite l’émerveillement, la sérénité et l’engagement. Nous offrons le cadre idéal pour incarner l’identité de votre marque de manière qualitative et profondément différenciante.

Accompagnement : Un univers immersif en 3D Temps Réel Sur Mesure

Nous concevons et développons votre univers en 3D temps réel, ce monde est pensé pour incarner l’ADN de votre Maison dans un environnement exclusif.

Une Expérience Utilisateur Sans Friction :

  • Accès Instantané : Navigation fluide et instantanée, sans temps de chargement lourds ou attentes frustrantes.
  • Immersion Personnalisée : Choix d’un avatar pour explorer librement un univers magique conçu autour de votre marque.
  • Interaction Totale : Possibilité d’interagir avec les objets, les « habitants » (NPCs intelligents) et les autres utilisateurs en temps réel.
  • Univers Scénarisé : Bien plus qu’un lieu, c’est une histoire, une expérience. Découvrez une végétation enchanteresse, des jeux collectifs, des papillons multicolores et des mondes inattendus.
Impact : Innover, Engager, Différencier

Notre Minivers est un outil stratégique puissant, conçu pour catalyser l’innovation et renforcer durablement vos liens :

  1. Différenciation Qualitative : Une mise en valeur unique et haut de gamme qui incarne l’univers de votre Maison avec justesse, loin des plateformes génériques.
  2. Engagement Sensoriel : Une expérience interactive et engageante, à la croisée du jeu vidéo et de la contemplation, qui active la mémoire sensorielle de vos utilisateurs.
  3. Réinvention des Relations : Un espace exclusif pour réinventer le collaboratif et consolider le lien avec vos clients, collaborateurs et partenaires.
EQUIPE ET REALISATION

Vision owner : Stéphane Ely
Game design & conception : Stéphane Ely, Hélène Luong, Clotilde Lacambre, Baptiste Talandier, Paul Lamouret
Gameplay developer : Nathan Bellaïche, Hugo Chemouny
Tech Artist : Lucie Bourrier, Margaux Sinet
Sound Design: Rémi Sanna, Fred Jaffre

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