Personae Augmenté
Enjeu :
Comment réinventer une pièce iconique de la marque ?
Accompagnement :
Un dispositif qui a d’abord plongé l’équipe dans l’univers des clients de la marque, avec des consumers connects à domicile pour nourrir un processus de design thinking, et faire émerger des pistes de produits.
Puis un développement produit qui a été amorcé en sprints, rythmés par des expérimentations auprès de la cible priorisée.
Impact :
• Une empathie client boostée, qui a donné lieu à la construction de personae structurants pour la marque
• Une dynamique collaborative accrue entre équipes CMI et Direction produit
• Et même le lancement d’une capsule co-créée avec des consommateurs de la Gen Z
DÉCOUVREZ L'EXPÉRIENCE :
EQUIPE ET REALISATION
Vision owner : Stéphane Ely
Game design & conception : Hélène Luong & Clotilde Lacambre
Gameplay developer : Nathan Bellaïche
Tech Artist : Lucie Bourrier, Margaux Sinet
Special Thanks: Jean-Stéphane Beetschen pour l’éclairage
Si elle n’apparait pas automatiquement.
EN SAVOIR PLUS SUR LE PROJET
Les personae augmentés : quand l'IA donne vie à vos profils consommateurs
Les personae sont un outil incontournable du Design Thinking et du marketing. Depuis des décennies, les équipes projet créent des profils types de consommateurs avec un prénom, un âge, un métier, des habitudes et des frustrations pour guider leurs décisions d'innovation. Mais ces personae restent des documents statiques : une fiche, un poster, un slide dans une présentation. Chez iasagora, nous avons voulu aller plus loin.
Du persona papier au persona conversationnel
Les personae augmentés développés par iasagora sont des avatars numériques, alimentés par l'intelligence artificielle générative et incarnés dans des univers en 3D temps réel, avec lesquels les équipes peuvent dialoguer librement. Plus besoin de se contenter de relire la fiche persona en début de réunion. On peut désormais poser des questions directement au persona, explorer ses réactions face à un nouveau concept, tester une proposition de valeur en temps réel.
Concrètement, chaque persona augmenté est construit à partir d'une base de connaissances constituée en amont : données d'études qualitatives, insights terrain, verbatims consommateurs, données de marché. Cette base est injectée dans un modèle de langage personnalisé qui adopte la personnalité, le vocabulaire et les préoccupations du profil cible. L'avatar 3D donne un visage, une voix, une présence physique dans un environnement immersif.
Un outil puissant pour l'empathie
Le premier bénéfice des personae augmentés est émotionnel. Quand un chef de produit dialogue avec un avatar qui incarne sa consommatrice cible qui répond avec ses mots, ses hésitations, ses enthousiasmes il se passe quelque chose que la lecture d'une fiche ne produit pas. On entre en empathie. On ressent, et pas seulement on comprend.
Lors d'expérimentations menées avec des équipes de L'Oréal, LVMH, Sodebo, Lactalis et Coty, les retours sont unanimes : le dialogue avec le persona augmenté génère des moments de surprise, de lâcher-prise et d'inspiration inattendus. Des questions émergent que personne n'aurait pensé à poser en regardant une fiche. Des nuances apparaissent que les données brutes ne capturent pas.
Trois usages clés
Nous avons identifié trois usages principaux des personae augmentés dans les processus d'innovation.
Premièrement, l'exploration entre deux vagues d'études. Les études consommateurs sont coûteuses et ponctuelles. Entre deux études, l'équipe perd souvent le lien avec ses cibles. Le persona augmenté maintient ce lien en permanence, permettant de tester des micro-hypothèses au fil du projet.
Deuxièmement, la préparation des sessions de créativité. Avant un workshop d'idéation, dialoguer avec le persona augmenté permet de se reconnecter aux besoins et aux aspirations des consommateurs. Les idées qui émergent ensuite sont plus ancrées, plus pertinentes, plus empathiques.
Troisièmement, la formation et la sensibilisation. Pour les équipes qui n'ont pas l'habitude de travailler en mode consumer-centric des équipes R&D, des équipes commerciales, des fonctions support le persona augmenté offre une porte d'entrée ludique et immédiate dans l'empathie consommateur.
L'immersion 3D comme amplificateur
La dimension immersive n'est pas un gadget. Dans le Minivers iasagora un univers en 3D temps réel accessible depuis un navigateur le participant se promène dans l'environnement du persona avant même de lui parler. Il voit son quotidien, son espace de vie, les objets qui l'entourent. Cette immersion sensorielle prépare l'empathie bien plus profondément qu'une description textuelle.
La combinaison IA conversationnelle + 3D temps réel crée une expérience qui se situe quelque part entre l'étude qualitative et le jeu vidéo. On apprend en explorant, en dialoguant, en ressentant. C'est ce que nous appelons l'innovation augmentée : utiliser la technologie pour amplifier les capacités humaines d'empathie, de créativité et de décision.
Limites et complémentarité
Les personae augmentés ne remplacent pas les vraies rencontres avec les consommateurs. L'expérimentation terrain aller à la rencontre des clients, observer, écouter, co-créer reste le cœur de la méthode. Ce que les personae augmentés apportent, c'est un complément continu, une possibilité d'itérer entre les phases d'expérimentation.
Comme tout outil d'IA, ils sont aussi bons que les données qui les alimentent. Un persona augmenté nourri d'insights superficiels produira des réponses superficielles. La qualité de l'input détermine la qualité de l'output ce qui renforce l'importance des phases d'empathie terrain en amont.
Chez iasagora, les personae augmentés incarnent notre conviction : l'IA la plus puissante est celle qui est au service de la sensibilité humaine. Des personae plus vrais que nature, avec lesquels dialoguer à volonté pour booster la consumer centricity dans les projets d'innovation.